G胖为什么能在亚洲赚那么多?关键在对Steam的精-九游会

   根据今年Steam dev days的最新数据显示,14年来Steam在亚洲收入增长近500%,如果说这和低价国区没关系任谁都不信,赚了这么多,估计G胖做梦都在笑。

   现在中文成为了Steam用户第三大语言,越来越多游戏自带中文,甚至不少旧作在近期更新中加入汉化,中文的地位升格已成事实。

   玩多了游戏的人,多少会练出一门外语,但一目十行还得看中文。

   看看Steam游戏上大量求中文的评测,这是玩家最迫切和现实的需求。

   在必将到来的中文化趋势前,PC党姑且原谅某些游戏草率的中文翻译吧,至少大陆玩家开始被当成正经消费者看待了,给他们点时间打磨。

   亚洲的增长一枝独秀

   说来也巧,国内收紧的版权政策和国外Denuvo加密适时的推波助澜了正版化浪潮,席卷了国内盗版泛滥的PC游戏圈。盗版玩家的鬼哭狼嚎落定后,有经济能力的摇身一变成了+1党。就算低价区还嫌贵,不是还有大促和打折嘛。跟其他娱乐比,游戏真不算贵,比海淘也简单。

   眼瞅着Steam开心吃独食,国内也不乏打算尝尝螃蟹的人,想乘着这股浪潮试试水温。

   对于已经在路上或还未上路的平台们,Steam是横在他们门口的一座大山。本文不赘述Steam的历史,而是聊聊它如何精准卡位,变成今天近乎垄断的存在。